When I told someone Chengdu is a hot city, I meant both food and the city itself. Hopefully, I finally remembered that I forgot procrastinated to post my photos I took when I travelled to Chengdu and stayed for a few days this winter. Still, these pictures are taken from my old Canon 50D DSLR and the mediocre lens.
Tag: 强行正经
Lake superior and sunset
Lake Superior – Sugarloaf Cove
Position: 47°29’11″N 90°58’59″W
I took this photo with the waterproof Xperia upside down with camera underwater. Not exactly what I expected but still amazing enough to see colorful cobblestone underwater.
Yet another regular collection of colorful stone beach.
Lake Mille Lacs
Position: 46°10’52″N 93°43’42″W
This one is pretty off-road on the side of a trail beyond Indians point. Cold, but beautiful.
Minnesota Route 1
Unfortunately I lost Geo-tag in this photo… So I don’t know the precise location on the road.
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Minecraft 1.8 Forge API IBlockState 与渲染
在 Minecraft 内部,方块也可以看作是可放置的物品,使用 Item
类的静态方法 getItemFromBlock(Block someBlock)
可以获得对应的物品。向游戏内注册该方块也是类似的使用 GameRegistry.registerBlock(Block blockToReg, String unlocalizedName)
。然而在处理渲染时需要多额外的一步。
以下为 Item
渲染
String nameToReg = MOD_ID + ':' + item.getUnlocalizedName().substring(5); Minecraft.getMinecraft() .getRenderItem().getItemModelMesher() .register(item, 0, new ModelResourceLocation(nameToReg, "inventory");
以下为 Block
渲染
Item item = Item.getItemFromBlock(block); // 从 Block 得到对应的 Item String nameToReg = MOD_ID + ':' + item.getUnlocalizedName().substring(5); Minecraft.getMinecraft() .getRenderItem().getItemModelMesher() .register(item, 0, new ModelResourceLocation(nameToReg, "inventory");
区别主要在于多了一句从 Block
获得 Item
。虽然是以 Item
注册了渲染,实际上这里和 Item
处理渲染的方法并不相同。
assets/<MOD_ID>/blockstates/<blockUnlocalizedName>.json
我所写的 mod 中许多方块都会根据不同的 BlockState
改变渲染模型,而 BlockState
中不同 IProperty
组合所对应状态所对应的模型在这里指定。关于 BlockState
,见上一篇 Forge API 详解。我在这里以 TransitRailMod 的电缆架作为例子。
在源代码中,WirePanel
是 CustomDirectionalBlock
的子类,因此继承其 EnumFacing FACING
的属性,这个方块又根据电缆架上是否插了日光灯改变 EnumBool LAMP
属性、是否是封闭的改变 EnumBool SHUT
属性。因此罗列一下: Continue reading Minecraft 1.8 Forge API IBlockState 与渲染
Minecraft 1.8 Forge API BlockState 与红石详解
由于网上找到的 Minecraft Forge 文档实在是少的可怜,我决定自己写一份以防未来的自己忘记。具体的实践可以在我的客运铁路 mod 见到。
红石的更新本质上也是方块更新,因此当一个方块想要检测红石信号,处理的代码应当放在 Block
类的 onNeighborBlockChange(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, Block neighborBlock)
方法。
BlockState
与 IBlockState
可以在方块的 Class
建立 BlockState
以允许方块拥有不同的状态 (IProperty
),不同的状态可以在 assets/<MODID>/blockstates/<block_instance_name>.json
中定义不同的方块模型。
每一个 IProperty
拥有自己的 name
和可以取到的有限个值,这些值在 Java 内部以 enum
的形式实现。关于 enum
变量类型,可以在王八壳的 javadoc 上找到。
一个方块的 BlockState
可以包含一个或多个 IProperty
,可以使用已经定义好的 IProperty
子类(PropertyDirection
, PropertyBool
)也可以自己定义 enum
建立 PropertyEnum
。
Class: public CustomBlock extends Block
通过以下方式建立 IProperty
及其子类的实例:
public static final PropertyDirection FACING = PropertyDirection.create("facing", EnumFacing.Plane.HORIZONTAL);
建立新的方向属性,名称为"facing"
,可以取的值为平面方向的朝向,为EnumFacing
下的NORTH
,EAST
,SOUTH
,WEST
。public static final PropertyBool POWERED = PropertyBool.create("powered");
建立布尔型只能为true
或false
的方块属性。
Midymidy Cth 客运铁路企划 Part I
Part I 展示区,后续 Part 将会给出具体的设计规范。对我不会弃坑的
目前在 Midymidy 服务器的创造维度进行规划设计,并且在未来计划将这样的设计应用至生存维度中连接各地点和玩家聚集区的铁路。